動畫是3D設計中能直觀展現(xiàn)設計成果的途徑之一,設計師總會有想將自己所設計的機械仿真運動并展現(xiàn)給他人的時候,接下來我們使用中望3D學習如何進行產(chǎn)品的動畫制作。 

第一步,打開命名為Simulation的文件(如圖1所示),以“類型”方式進行排序。

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 圖1 打開Simulation文件 

第二步,打開AIC裝配,新建“動畫1”,時間從0秒開始,如圖2所示 。

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 圖2 新建動畫 

第三步,進入動畫制作環(huán)境,把視圖切換到等軸測,記錄相機位置,如圖3所示。

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 圖3 進入動畫制作環(huán)境 

第四步,創(chuàng)建1秒關鍵幀,并把視圖切換到前視圖,記錄相機位置,如圖4所示。 

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 圖4 創(chuàng)建關鍵幀-1 

第五步,創(chuàng)建3秒關鍵幀,使用拖拽,把零件拖放到下圖位置,并記錄相機位置,如圖5所示。 

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 圖5 創(chuàng)建關鍵幀-2 

第六步,創(chuàng)建7秒關鍵幀,使用拖拽,把零件拖放到下圖位置,并記錄相機位置,如圖6所示。 

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 圖6 創(chuàng)建關鍵幀-3 

第七步,創(chuàng)建9秒關鍵幀,使用拖拽,把零件拖放到下圖位置,并記錄相機位置,如圖7所示。

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 圖7 創(chuàng)建關鍵幀-4 

第八步,使用管理器,不開啟檢查干涉,播放動畫,發(fā)現(xiàn)下圖區(qū)域存在明顯干涉,但還是可以進行播放,如圖8所示。 

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 圖8 播放創(chuàng)建的動畫 

第九步,開啟檢查干涉,重新播放動畫,此時動畫將在干涉處卡住,無法進行播放,如圖9所示。

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 圖9 檢查干涉 

第十步,退出動畫環(huán)境,在裝配下雙擊杠桿1,進行零件編輯,雙擊顯示草圖1,把尺寸160改為200,退出草圖并刷新歷史管理器,完成設計變更,如圖10所示。

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 圖10 設計變更 

此時,再進行干涉檢查狀態(tài)下的運動仿真,已無干涉。至此,整個零件的動畫制作課程也就完成了,相信本次課程對大家實際操作有一定的幫助,后續(xù)也歡迎大家使用中望3D挖掘更多動畫制作技巧哦。 

馬上下載中望3D2017版,體驗智能設計,讓創(chuàng)意無極限:http://www.zw3d.com.cn/product-58-1.html

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