本文由北京宏志中學(xué)的刁彬斌老師提供

大家完成自己的模型之后,如何渲染自己的模型,讓大家更好的了解自己的模型是個(gè)必要的技巧,keyshot作為3D模型的后期渲染軟件,已經(jīng)被部分maker用于自己的模型渲染。且大家已經(jīng)渲染出比較漂亮的渲染圖。但靜態(tài)的渲染圖,也有自己的局限性,比如不能展示模型的各個(gè)面的特點(diǎn)、不能展示一個(gè)組合模型的各個(gè)部件的動(dòng)態(tài)關(guān)系等。要是自己的模型能像flash一樣動(dòng)起來就好了……其實(shí)keyshot已經(jīng)集成了動(dòng)畫功能。

在講動(dòng)畫之前,我先簡單的復(fù)習(xí)下使用keyshot制作動(dòng)畫前必要的準(zhǔn)備步驟:

1、為了keyshot中使自己的模型能夠渲染不同,材質(zhì)需要前期自己將模型在3Done中將需要區(qū)分的部件渲染為不同顏色。

2、文件需另存為igs文件,以便keyshot普通版本能夠識(shí)別。

3、Keyshot導(dǎo)入模型后,再次進(jìn)行渲染。

4、在本教程中,我以活動(dòng)鑰匙扣為例。渲染圖如下:


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這個(gè)模型是由身體,頭部和兩只手組成的。有了動(dòng)畫就能體現(xiàn)出各個(gè)部分的可活動(dòng)狀態(tài)完成。下面我們重點(diǎn)解決動(dòng)畫的制作和保存兩個(gè)問題。

動(dòng)畫制作功能,在keyshot主界面下側(cè),點(diǎn)擊動(dòng)畫按鈕,彈出動(dòng)畫窗口。動(dòng)畫窗口包含上部的前進(jìn)后退等按鈕,這組按鈕用于動(dòng)畫的控制。循環(huán)按鈕循環(huán)用于控制動(dòng)畫是否循環(huán)放映,預(yù)覽按鈕用于預(yù)覽動(dòng)畫的效果,設(shè)置按鈕用于時(shí)間軸設(shè)置。動(dòng)畫向?qū)В@個(gè)按鈕用于制作動(dòng)畫,下側(cè)的時(shí)間軸界面,類似于flash時(shí)間軸展示動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間和動(dòng)作的先后順序。

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點(diǎn)擊動(dòng)畫向?qū)В梢园凑兆约旱囊笤O(shè)置不同的參數(shù)可以實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫。有相機(jī)動(dòng)畫和模型動(dòng)畫兩個(gè)部分。模型動(dòng)畫就是移動(dòng)模型實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,相機(jī)動(dòng)畫就是旋轉(zhuǎn)相機(jī)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。

  例如,我想實(shí)現(xiàn)鑰匙扣的旋轉(zhuǎn)效果,需要點(diǎn)擊模型動(dòng)畫下的旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)

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點(diǎn)擊,前進(jìn)之后按鈕之后可以設(shè)置動(dòng)畫的具體參數(shù)

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保存動(dòng)畫,有兩種途徑:第一,點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕,預(yù)覽動(dòng)畫窗口中可以保存動(dòng)畫。第二,渲染界面中選擇輸出動(dòng)畫,然后選擇視頻,保存動(dòng)畫。


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至此,一個(gè)簡單的動(dòng)畫完成了。

當(dāng)然,本文僅起拋磚引玉作用,相信大家經(jīng)過摸索會(huì)做出更炫酷的動(dòng)畫。


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